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HTML5实验室:Canvas世界
HTML5实验室:Canvas世界
作者:张磊著 | 电子工业出版社
ISBN:9787121171574
原价: ¥49.00
销售价:¥6.69元
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分类 计算机/网络
作者 作者:张磊著
出版社 电子工业出版社
图书简介

《HTML5实验室:Canvas世界》通过多个实验,几乎涵盖了HTML5标准中描述的所有新特性,由点到面地对HTML5相关的技术进行详细的介绍和剖析。本书在以简洁的文字结合生动的实验介绍HTML5特性的同时,还深入剖析其内部原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然;最后通过几个综合实验和经典游戏的重现,将各种新特性综合,实现酷炫的网页效果。  本书讲授如何使用Canvas集成特定的算法去实现绚丽的效果、应用和游戏,其中涵盖了数学和物理方面的知识。 上篇 实 验第1章 基础实验实验1 奥运五环实验2 台球实验3 绘制动画实验4 超越祖冲之实验5 立体文字实验6 鸟巢实验7 贪吃蛇第2章 物理实验实验8 质点运动与反射实验9 万有引力实验10 疯狂的大炮实验11 动能守恒不守恒你说了算实验12 密闭球实验13 不规则的密室实验14 大球欺负小球第3章 3D实验实验15 立方体实验16 星星点灯实验17 矩阵变换实验18 3D变形金刚蝙蝠侠实验19 世界上最简单的3D场景渲染第4章 综合实验实验20 正N边形变换实验21 动态加载文字实验22 Loading图片实验23 繁花之上,又生繁花实验24 心实验25 烟花易冷实验26 WAVE实验27 粒子计数器实验28 时间之沙实验29 心碎实验30 Canvas类库下篇 游 戏 开 发第5章 一步一步搭建物理引擎概述第1步 面向对象编程第2步 建立基本对象第3步 集成单元测试框架第4步 集成图形化输出接口第5步 碰撞检测第6步 方向包围盒——OBB第7步 碰撞反应第8步 重叠处理第9步 贴图物理引擎作品展示一物理引擎作品展示二物理引擎作品展示三第6章 游戏开发全程实录6.1 概述6.2 框架搭建6.3 资源加载6.4 菜单制作6.5 对象建立6.6 碰撞检测6.7 游戏音效6.8 键盘控制6.9 可玩性增强——积分、技能6.10 总结

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