漫游鲸二手书店
淘二手好书+回收闲置图书
3ds Max/VRay印象效果图光与材质表现技法
3ds Max/VRay印象效果图光与材质表现技法
作者:陈维俊著 | 人民邮电出版社
ISBN:9787115158734
原价: ¥69.00
销售价:¥4.33元
参与书籍回收后,可享更低价格
分类 计算机/网络
作者 作者:陈维俊著
出版社 人民邮电出版社
图书简介

《3dsMax/VRay印象效果图光与材质表现技法》主要讲解3dsMax和VRay在效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、材质和渲染功能。《3dsMax/VRay印象效果图光与材质表现技法》共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 第1章 VRay灯光基础1.1 3dsMax灯光在VRay中的兼容性测试1.1.1 Spot灯光1.1.2 Direct灯光1.1.3 Omni灯光1.2 光域网在VRay中的运用1.3 VRayLight特性1.4 使用VRayshadow做真实阴影1.5 VRay自发光材质1.6 VRay自发光材质照明练习1.7 本章小结第2章 VRay材质基础2.1 3dsMax材质在VRay中的兼容性测试2.1.1 3dsMax的Standard(标准)材质2.1.2 3dsMax其他材质2.2 VRay材质参数详解2.2.1 Basicparameters(基本属性)参数2.2.2 BRDF参数2.2.3 Options(选项)参数2.3 VRay金属2.3.1 VRay金属反射2.3.2 VRay材质反射模糊2.3.3 VRay贴图反射模糊2.4 VRay玻璃2.5 VrayMtl的纹理贴图2.6 VRay布料2.7 本章小结第3章 VRay卫生间效果表现3.1 前期照明调试3.2 整体材质配置及局部材质参数调整3.3 成品图渲染输出3.4 线框图的渲染3.5 本章小节第4章 VRay电梯间效果表现4.1 BRDF特性简介4.2 电梯间的渲染流程4.2.1 照明的亮度及黑斑测试4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质4.3 本章小节第5章 VRay客厅空间表现5.1 VRay曝光方式简介5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装5.2.2 VRayArchitecturalMaterials的材质参数及运用5.3 合并模型并渲染输出5.4 本章小节第6章 VRay时装店效果表现6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择6.2 VRay1.5的物理摄像机6.3 时装店渲染流程6.4 什么是PPT6.5 本章小节第7章 VRay阳光环境系统7.1 VRay阳光环境系统简介7.1.1 VRaySun7.1.2 VRaySky7.2 VRay时区光照系统精确连动7.3 VRay阳光环境——欧式走廊渲染流程7.3.1 取景的技巧7.3.2 材质设置7.3.3 渲染出图7.4 本章小结第8章 地中海风格室内表现8.1 地中海风格室内照片简介8.2 Poly建模以及制作要点8.3 场景的渲染输出8.4 场景的局部特写8.5 WindowsXP网络联机渲染8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程8.5.2 VRay联机渲染的重点8.6 本章小结第9章 庭院一角9.1 3DAWARDS金奖作品简介9.2 运用CameraMatch找出原作品的摄像机原点9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧9.4 设置场景灯光9.5 材质设置及渲染调试9.6 实体线框图的制作9.7 本章小结附录 VRay渲染控制面板参考A.1 渲染控制面板中英文对照A.2 FrameBuffer(帧缓冲器)A.3 Globalswitches(VRay全局开关)A.4 ImageSampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)A.5 Indirectillumination(GI)(间接照明GI)A.6 Irradiancemap(发光贴图)A.7 Quasi-MonteCarloGI(准蒙特卡罗GI)A.8 Caustics(散焦)A.9 Environment(环境)A.10 QMCsamplersQMC(采样)A.11 G-Buffer/Colormapping(G缓存/颜色贴图)A.12 Camera(摄像机)A.13 System(系统)A.14 本章小结

阅读更多

相关推荐

漫游鲸二手书店

漫游鲸二手书店

微信扫码去买书

漫游鲸二手书店

扫码访问微信小程序