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Scratch创意编程趣味课堂
Scratch创意编程趣味课堂
作者:方其桂著 | 清华大学出版社
ISBN:9787302518518
原价: ¥59.80
销售价:¥11.96元
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分类 古籍
作者 作者:方其桂著
出版社 清华大学出版社
图书简介

Scratch是目前流行的少儿编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分  获得创作的乐趣。  《Scratch创意编程趣味课堂》共分8章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch创意编程知识。本  书假设读者从未接触过编程,从零基础开始帮助读者逐步建立起Scratch编程的知识体系。  《Scratch创意编程趣味课堂》适合6岁以上的读者学习计算机编程,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少  儿编程培训机构的教师使用。 第1章   了解编程基础 11 准备编程环境   2 111 注册Scratch账户   2 112 下载安装 Scratch   4 12 认识软件界面   6 121 舞台角色区   6 122 积木脚本区    7 13 了解编程流程   13  案例 小猫走迷宫   13 131 任务分析   13 132 角色规划  14 133 编程实现   14 134 运行并调试程序   15 第2章   设置背景和角色 21 设置动画角色   21 211 新建、更改角色   21  案例1 一起去游动物园  21 212 绘制角色           25  案例2 奔跑的红球     25 213 显示、隐藏角色   29  案例3 谁藏起了我的生日蛋糕    29 22 设置舞台背景   33 221 新建、切换舞台背景  33  案例4 猫咪假日旅行记  33 222 编辑、绘制舞台背景  37  案例5 火箭游太空     37 第3章  制作简单动画 31 控制角色动作   44 311 角色移动           44  案例1 小球打苍蝇     44 312 角色旋转          47  案例2 旋转的风车     47 313 角色跟随          50  案例3 小猫抓老鼠     50 32 设置角色造型   55 321 构建造型           55  案例4 跳街舞的小萌娃  55 322 编辑造型           57  案例5 飞舞的蝴蝶     58 33 添加角色声音   63 331 新建声音           63  案例6 飞奔的骏马     63 332 编辑声音           65  案例7 父女对话       65 333 设置声音效果       70  案例8 森林里的小动物  70 第4章   控制程序结构 41 顺序结构       77 411 赋值语句           77  案例1 小猫踢足球     77 412 数据的输入         81  案例2 小猫送信       81 413 数据的输出         83  案例3 小猫问时间     84 42 选择结构       86 421 单分支结构         87  案例4 小猫玩游乐园   87 422 双分支结构         88  案例5 百变小猫       89 423 嵌套选择结构       90  案例6 成绩等级判断   90 43 循环结构       93 431 计数循环           93  案例7 小猫接苹果     94 432 无限循环           96  案例8 小猫卡通时钟   96 433 直到循环           98  案例9 小猫抓鱼       99 434 嵌套循环         101  案例10 小猫千变万化  101 第5章 了解编程运算 51 变量         106 511 定义变量         106  案例1 热气球升空   106 512 计数器           110  案例2 小猫钓鱼     110 513 累加器           113  案例3 选购商品     113 52 列表         117 521 定义列表         117  案例4 百米赛跑     117 522 使用列表         119  案例5 遥控天气     119 53 运算         123 531 数学运算         123  案例6 泳池面积     123 532 关系运算         126  案例7 小猴挑水果   126 533 逻辑运算         129  案例8 判断闰年     129 534 字符运算         131  案例9 词语接龙     131 第6章 使用过程快速编程 61 创建简单过程         136 611 定义过程         136  案例1 等边三角形   136 612 调用过程         138  案例2 正多边形排排坐138 62 使用参数过程         141 621 添加参数         142  案例3  图形万花筒   142 622 控制参数         145  案例4 旋转的五彩多边形      145 63 巧用过程嵌套         150 631 嵌套其他过程     150  案例5 小蜘蛛织大网  150 632 嵌套过程本身     154  案例6 神奇的正方形套娃      154 第7章 掌握编程算法 71 常用排序算法         160 711 选择排序         160  案例1 字母排序     160 712 冒泡排序         163  案例2 动物排队     163 72 解析与枚举   168 721 解析法           169  案例3 鸡兔同笼     169 722 枚举法           172  案例4 水仙花数     172 73 递推与递归   176 731 递推法           176  案例5 兔子繁殖     176 732 递归法           179  案例6 大雁南飞     179 第8章 开发应用程序实例 81 设计应用程序         184  案例1 幸运大抽奖   184 811 任务分析         184 812 脚本规划         185 813 编程实现         185 814 分享程序         189 82 制作数字故事         190  案例2 小蝌蚪找妈妈  190 821 任务分析         191 822 角色规划         192 823 编程实现         192 824 分享程序         196 83 设计互动游戏         198  案例3 星球大战     198 831 任务分析         198 832 角色规划         199 833 编程实现         200 834 发布程序         203

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