《第一行代码 Android 第3版》被Android开发者誉为“Android学习第一书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的必备知识、经验和技巧。 《第一行代码 Android 第3版》基于Android 10.0对第2版进行了全面更新,不仅将所有知识点都在Android 10.0系统上进行了重新适配,同时加入Kotlin语言的全面讲解,使用Kotlin对全书代码进行重写,而且还介绍了新系统特性以及Jetpack架构组件的使用,使本书更加实用。 《第一行代码 Android 第3版》内容通俗易懂,由浅入深,既是Android初学者的入门必备,也是Android开发者的进阶首要选择。 郭霖,Android开发工程师。从事Android开发工作9年,有着丰富的项目实战经验,负责及参与开发过多款移动应用与游戏,同时还是多个开源项目的作者,对Android系统架构及应用层开发有着深入的理解。 2013年3月开始,在CSDN上发表Android技术相关博文,很快获得了大量网友的好评。目前博客访问量已超过1000万次,评论超过10000条。荣获CSDN认证专家,并连续多年被评选为CSDN年度博客之星。 第 1章 开始启程――你的第 一行 Android代码 1 1.1 了解全貌,Android王国简介 2 1.1.1 Android系统架构 2 1.1.2 Android已发布的版本 3 1.1.3 Android应用开发特色 4 1.2 手把手带你搭建开发环境 5 1.2.1 准备所需要的工具 5 1.2.2 搭建开发环境 5 1.3 创建你的第 一个Android项目 9 1.3.1 创建HelloWorld项目 9 1.3.2 启动模拟器 11 1.3.3 运行HelloWorld 14 1.3.4 分析你的第 一个Android程序 15 1.3.5 详解项目中的资源 20 1.3.6 详解build.gradle文件 22 1.4 前行必备:掌握日志工具的使用 25 1.4.1 使用Android的日志工具Log 25 1.4.2 为什么使用Log而不使用println() 26 1.5 小结与点评 28 第 2章 探究新语言,快速入门Kotlin 编程 30 2.1 Kotlin语言简介 31 2.2 如何运行Kotlin代码 32 2.3 编程之本:变量和函数 35 2.3.1 变量 35 2.3.2 函数 37 2.4 程序的逻辑控制 41 2.4.1 if条件语句 41 2.4.2 when条件语句 42 2.4.3 循环语句 45 2.5 面向对象编程 48 2.5.1 类与对象 49 2.5.2 继承与构造函数 50 2.5.3 接口 55 2.5.4 数据类与单例类 58 2.6 Lambda编程 61 2.6.1 集合的创建与遍历 61 2.6.2 集合的函数式API 65 2.6.3 Java函数式API的使用 69 2.7 空指针检查 71 2.7.1 可空类型系统 72 2.7.2 判空辅助工具 73 2.8 Kotlin中的小魔术 77 2.8.1 字符串内嵌表达式 77 2.8.2 函数的参数默认值 78 2.9 小结与点评 81 第3章 先从看得到的入手,探究 Activity 82 3.1 Activity是什么 82 3.2 Activity的基本用法 82 3.2.1 手动创建Activity 83 3.2.2 创建和加载布局 85 3.2.3 在AndroidManifest文件中 注册 88 3.2.4 在Activity中使用Toast 90 3.2.5 在Activity中使用Menu 92 3.2.6 销毁一个Activity 96 3.3 使用Intent在Activity之间穿梭 96 3.3.1 使用显式Intent 96 3.3.2 使用隐式Intent 99 3.3.3 更多隐式Intent的用法 101 3.3.4 向下一个Activity传递数据 105 3.3.5 返回数据给上一个Activity 106 3.4 Activity的生命周期 108 3.4.1 返回栈 108 3.4.2 Activity状态 109 3.4.3 Activity的生存期 110 3.4.4 体验Activity的生命周期 111 3.4.5 Activity被回收了怎么办 117 3.5 Activity的启动模式 118 3.5.1 standard 119 3.5.2 singleTop 120 3.5.3 singleTask 122 3.5.4 singleInstance 123 3.6 Activity的最佳实践 126 3.6.1 知晓当前是在哪一个Activity 126 3.6.2 随时随地退出程序 127 3.6.3 启动Activity的最佳写法 129 3.7 Kotlin课堂:标准函数和静态方法 130 3.7.1 标准函数with、run和apply 130 3.7.2 定义静态方法 133 3.8 小结与点评 137 第4章 软件也要拼脸蛋,UI开发的 点点滴滴 138 4.1 该如何编写程序界面 138 4.2 常用控件的使用方法 139 4.2.1 TextView 139 4.2.2 Button 142 4.2.3 EditText 144 4.2.4 ImageView 149 4.2.5 ProgressBar 151 4.2.6 AlertDialog 154 4.3 详解3种基本布局 156 4.3.1 LinearLayout 156 4.3.2 RelativeLayout 163 4.3.3 FrameLayout 166 4.4 系统控件不够用?创建自定义控件 169 4.4.1 引入布局 169 4.4.2 创建自定义控件 172 4.5 最常用和最难用的控件:ListView 174 4.5.1 ListView的简单用法 174 4.5.2 定制ListView的界面 176 4.5.3 提升ListView的运行效率 179 4.5.4 ListView的点击事件 180 4.6 更强大的滚动控件:RecyclerView 182 4.6.1 RecyclerView的基本用法 183 4.6.2 实现横向滚动和瀑布流布局 186 4.6.3 RecyclerView的点击事件 191 4.7 编写界面的最佳实践 193 4.7.1 制作9-Patch图片 193 4.7.2 编写精美的聊天界面 196 4.8 Kotlin课堂:延迟初始化和密封类 201 4.8.1 对变量延迟初始化 201 4.8.2 使用密封类优化代码 204 4.9 小结与点评 206 第5章 手机平板要兼顾,探究 Fragment 207 5.1 Fragment是什么 207 5.2 Fragment的使用方式 209 5.2.1 Fragm
阅读更多
漫游鲸二手书店
微信扫码去买书
扫码访问微信小程序