原画师的创作需要将鲜活的生命力注入角色当中。从运动实拍分析到角色表演设计,这其间有太多的创作可能性。角色表演设计旨在创造最有价值的角色动作,让角色富有生命力和感染力。 本书**的特点是在动画和游戏角色表演设计的过程中加入了真人表演实拍的步骤,利用拍摄后逐帧观看与分析的手段,把肉眼难以捕捉的动作瞬间转化为可停顿参考的素材,从而使初学者逐步掌握动画和游戏角色动作设计的技巧,快速提升原画设计能力。 全书分两篇。第一篇为基于运动实拍方式的动画角色表演设计,共3章,主要包括:角色表演设计基础、角色表演设计的创作、动画角色表演案例分析等内容,在案例分析部分,精选了12个动画角色表演设计案例,帮助读者顺利完成动画角色表演设计。第二篇为基于运动实拍方式的游戏动作设计,共4章,主要包括:游戏与游戏动作设计、真人实拍对游戏动作设计的作用、游戏角色动作设计案例分析、游戏动作设计与玩家心理等内容。通过分析优秀的游戏作品,帮助读者体会经典游戏动作中的设计技巧和思路,再按照游戏动作设计的工作流程,结合运动实拍的方式,分别完成站立待机类、走路类、拟态类、攻击类、连击类、被击类动作的设计与制作。 本书内容丰富、通俗易懂,将引领创作者进入从实拍到动画角色和游戏角色动作设计的台前幕后,可帮助创作者快速掌握动作设计技能并提升作品的鉴赏能力,适合作为广大院校动画、游戏等相关专业的教材,也可作为动画、游戏从业者和爱好者的工具参考书。
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