
本书简明扼要地介绍了基本的OpenGL命令。它既可当作计算机图形学教材的配套教参,供计算机专业学生使用,也可以单独作为OpenGL程序设计指南,供有一定计算机图形背景的程序员参考。特色:从非数学的角度介绍如何进行OpenGL程序设计,使读者能迅速入门;各章都介绍了相应主题的OpenGL函数,并提供了使用了这些函数的范例;提供交互式程序范例以及三维图形、纹理映射和像素处理范例。
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