本书详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代码。在学习cocos2d2游戏开发的过程中,你还会学到cocos2d游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的*实践,包括对精灵批处理技术、纹理地图、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你能够从中获得许多宝贵的经验,进而在以后的项目中获得成功。 本书特色 借助cocos2d 2游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏 使用Box2D和Chipmunk物理引擎以及一些其他相关的工具来提升游戏性能 运用Kobold2D开发环境及其自带的库,包括cocos3d和Lua 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UIKit视图中嵌入cocos2d 利用一些最好且免费的商用工具 开发在App Store上销路极佳的游戏
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