本书以 Scratch 2.0作为编程设计工具,全书围绕“拯救地球”这一主题展开,采用情景故事的方式通过调用 Scratch指令模块,配合生动的故事场景,不仅考虑任务的合理性、趣味性和前后连贯性,更重要的是,由浅入深、由简到繁循序渐进地将程序设计的知识点渗透到故事情节中。
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