《ADDBEAFTEREFFECTSCS3PROFESSIONAL标准培训教材》是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握AdobeAfterEffectsCS3Professional软件,《ADDBEAFTEREFFECTSCS3PROFESSIONAL标准培训教材》全面细致地介绍了AdobeAfterEffectsCS3Professional的各项功能。内容编排从数字视频基础知识讲起,再到AfterEffects视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括基本动画创作、高级关键帧动画技法、如何通过“Brainstorm”(头脑风暴)工具快速创作随机动画、如何通过“PuppetTool”(木偶角色动画工具)创作角色动画、如何使用高级动画曲线编辑器、各种运动跟踪和稳定跟踪、通过丰富而强大的关键帧动画辅助功能实现更自如地创作、如何通过全新的“ShapeLayers”(矢量图形层)创作矢量动画、如何创作复杂的特效合成、蒙版和抠像、掌握最重要和最常用的外挂滤镜、超酷的文字动画特效和新的“Per-character”3D能力、如何全面掌握AfterEffects对三维的支持、如何更好地掌控时间与速度、动态绘画特效、强大的表达式动画创作以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。 第1章 进入缤纷的动态影像世界 11.1 进入AdobeAfterEffectsCS3Professional的动态影像世界 11.1.1 什么是非线性编辑 11.1.2 什么是AdobeAfterEffectsCS3Professional 21.2 AfterEffectsCS3Professional的新特性 31.2.1 “ShapeLayers”(矢量图形层) 31.2.2 “PuppetTool”(木偶角色动画工具) 51.2.3 与Photoshop更紧密地沟通 51.2.4 与Flash更紧密地沟通 71.2.5 “Per-character3DText”(三维文本) 81.2.6 “Brainstorm”(头脑风暴)工具 91.2.7 “ColorManagement”(色彩管理) 101.2.8 “ClipNotes”(片断注释) 111.2.9 性能大幅度提升 121.2.10 为移动设备创建视频文件 12第2章 了解AfterEffects的创作流程 132.1 了解AfterEffects的创作流程 132.2 理解AfterEffects的各主要窗口功能与配合关系 132.2.1 了解菜单栏和各项常用命令 142.2.2 设置“Project”(项目) 162.2.3 如何置入各种素材 192.2.4 了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理 272.2.5 建立“Composition”(合成)项目 312.2.6 了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口 352.2.7 了解和掌握“Composition”(合成)预览窗口 462.2.8 了解和掌握素材文件属性设置和修改 522.2.9 了解“Footage”(素材)预览窗口 562.2.10 了解“Layer”(层)预览窗口 572.2.11 了解工具栏 582.2.12 了解“TimeControls”(播放控制)面板 592.2.13 了解“Info”(信息)面板 602.2.14 了解“Audio”(音频)面板 602.2.15 了解“Flowchart”(流程图)窗口 612.3 掌握AfterEffects的界面控制能力 光盘第3章 通过图层步入动态影像世界 633.1 理解图层概念 633.2 图层的基本操作 643.2.1 素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式 643.2.2 改变图层上下顺序 673.2.3 复制层和替换层 673.2.4 如何给层加标记 693.2.5 让层自动适合“Composition”(合成)图像尺寸 713.2.6 层与层对齐和自动分布功能 723.3 在AfterEffects里剪辑素材片断 753.3.1 修改层的入点、出点以及时间位置 753.3.2 使用SlipEdit方式编辑层 783.3.3 “SequenceLayers”方式按时间自动排序层 793.3.4 “Lift”(提取)编辑和“Extract”(挤出)编辑 813.3.5 “SplitLayer”(分裂层)编辑 823.4 层的5个基本变化属性和关键帧动画 823.4.1 了解层的5个基本变化属性 833.4.2 利用“Position”制作位置动画 863.4.3 加入“Scale”(缩放)动画 883.4.4 制作“Rotation”(旋转)动画 893.4.5 了解“AnchorPoint”(轴心点)的功用 913.4.6 添加“Opacity”(不透明)动画 93第4章 全面掌握关键帧动画和技法 954.1 理解关键帧概念 954.2 关键帧的基本操作 954.2.1 关键帧自动记录器 954.2.2 添加关键帧 964.2.3 关键帧导航 964.2.4 选择关键帧 974.2.5 编辑关键帧 984.3 关键帧高级技巧 1014.3.1 空间关键帧 1024.3.2 时间关键帧 1064.4 使用“GraphEditor”(动画曲线编辑器) 1074.4.1 详细了解“GraphEditor”(动画曲线编辑器) 1124.4.2 调整“GraphEditor”(动画曲线编辑器)视图 1174.4.3 图例分析“ValueGraph”(属性值变化曲线)和“SpeedGraph”(速度变化曲线) 1174.4.4 在“GraphEditor”(动画曲线编辑器)中移动关键帧 1184.4.5 设置时间插值运算方式的快捷按钮 1194.5 强大的动画辅助功能 1204.5.1 “Roving”(浮动)的动态关键帧 1214.5.2 “Wiggler”(随机)的运用 1224.5.3 “MotionSketch”和“Smoother” 1244.6 “TrackerMotion”(运动跟踪)和“StabilizerMotion”(稳定跟踪) 1264.6.1 “StabilizerMotion”(稳定跟踪) 1274.6.2 “TrackerMotion”(简单位置跟踪) 1324.6.3 TrackerMotion复杂位置跟踪 1354.6.4 “TrackerMotion”(透视跟踪) 1374.7 “Brainstorm”(头脑风暴)工具 1384.7.1 用“Brainstorm”(头脑风暴)工具处理Effect特效 1394.7.2 用“Brainstorm”(头脑风暴)工具处理“Keyframes”(关键帧)动画 1424.8 “Puppet”(木偶角色)动画工具 1464.8.1 “PuppetPin”(大头针)工具 1484.8.2 处理“Pin”(大头针)动画
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