《3dsMax2016标准教程(第2版)》是3dsMax2016的标准教材。全书共有13章,分为6个部分。前3章为第一部分,主要介绍了3dsMax2016的基本操作,较为详细地介绍了3dsMax2016的界面和界面的定制方法,如何使用文件和对象以及如何进行变换。第4~6章为第二部分,主要是关于建模的内容,较为详细地讲述了二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第三部分为第7、8章,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图(TrackView)和动画控制器。第四部分为第9、10章,主要是关于材质的内容,较为详细地介绍了3dsMax2016的基本材质和贴图材质。第五部分为第11、12章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。最后一章为第六部分,以两个综合实例进一步说明了在3dsMax中具体的动画设计过程。 本书由多年从事计算机动画教学的资深教师编著,新增了3dsMax2016的新特性,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等学校以及各培训机构的电脑动画教材,也可作为电脑动画爱好者的自学教材。 本书的网络资源提供了全部实例所需要的场景文件和贴图,可供读者参考。 黄心渊 中国传媒大学动画与数字艺术学院院长、教授、博士生导师,全国高等院校计算机基础教育研究会副会长兼组织部长、教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会农林类计算机基础课程教学指导委员会委员、中国图像图形学会计算机动画与数字娱乐专业委员会委员。 目录第1章3dsMax2016的用户界面11.1用户界面11.1.1界面的布局21.1.2熟悉3dsMax的用户界面41.2视口大小、布局和显示方式71.2.1改变视口的大小71.2.2改变视口的布局91.2.3改变视口101.2.4视口的明暗显示121.3菜单栏的实际应用131.4标签面板和工具栏151.5命令面板161.6对话框181.7状态区域和提示行191.8时间控制191.9视口导航201.9.1视口导航控制按钮201.9.2SteeringWheels22小结26习题26第2章场景管理和对象工作282.1场景和项目管理282.1.1SaveFileAs对话框292.1.2保存场景和恢复保存的场景302.1.3合并文件302.1.4参考外部对象和场景322.1.5资源浏览器322.1.6单位342.1.7SketchUp文件导入362.1.8RevitFBX文件的文件链接362.2创建对象和修改对象372.2.1原始几何体372.2.2修改原始几何体402.2.3样条线432.3编辑修改器堆栈的显示462.3.1编辑修改器列表462.3.2应用编辑修改器472.4对象的选择502.5选择集和组542.5.1选择集542.5.2组552.6AEC扩展对象58小结62习题62第3章对象的变换643.1变换643.1.1变换轴653.1.2变换的键盘输入653.2克隆对象693.3对象的捕捉733.3.1绘图中的捕捉743.3.2增量捕捉753.4变换坐标系783.5其他变换方法843.5.1对齐对话框853.5.2“镜像”对话框883.5.3“阵列”对话框883.5.4对象绘制工具94小结96习题96第4章二维图形建模984.1二维图形的基础984.2创建二维图形1014.2.1使用线、矩形和文本工具创建二维图形1014.2.2使用“开始新图形”选项与渲染样条线1044.2.3使用插值设置1064.3编辑二维图形1074.3.1访问二维图形的次对象1074.3.2处理其他图形1084.4编辑样条线修改器1094.4.1编辑样条线修改器的卷展栏1094.4.2在顶点次对象层次工作1114.4.3在线段次对象层次工作1164.4.4在样条线层次工作1194.4.5使用编辑样条线修改器访问次对象层次1224.4.6使用可编辑样条线编辑修改器访问次对象层次1234.5使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象1244.5.1挤出1244.5.2车削1274.5.3倒角1284.5.4倒角剖面1304.5.5晶格1334.6面片建模1344.6.1面片建模基础1344.6.2创建和编辑面片表面136小结140习题140第5章编辑修改器和复合对象1435.1编辑修改器1435.1.1编辑修改器堆栈显示区域1445.1.2FFD编辑修改器1465.1.3噪波编辑修改器1495.1.4弯曲编辑修改器1515.2复合对象1525.2.1布尔1535.2.2放样158小结164习题164第6章多边形建模1676.13dsMax的表面1676.2对象和次对象1686.2.1次对象层次1686.2.2可编辑网格与编辑网格的比较1696.2.3网格次对象层次1706.2.4常用的次对象编辑选项1726.3低消耗多边形建模基础1736.3.1处理面1736.3.2处理边1766.3.3处理顶点1776.3.4修改可以编辑的网格对象1786.3.5反转边1806.3.6增加和简化几何体1826.3.7使用面挤出和倒角编辑修改器创建推进器的锥体1856.3.8平滑组1886.3.9细分表面1906.4网格建模创建模型191小结194习题194第7章动画和动画技术1977.1动画1977.1.1关键帧动画1987.1.2编辑关键帧2017.2动画技术2047.2.1使用TrackView2047.2.2轨迹线2147.2.3改变控制器2197.2.4切线类型2227.2.5轴心点2297.2.6对象的链接230小结232习题232第8章摄影机和动画控制器2348.1摄影机2348.1.1摄影机的类型2358.1.2使用摄影机2358.1.3摄影机导航控制按钮2378.1.4关闭摄影机的显示2418.2创建摄影机2418.2.1自由摄影机2428.2.2目标摄影机2428.2.3摄影机的参数2448.2.4景深2478.2.5运动模糊2488.2.6mentalray景深2498.3使用路径约束控制器2498.3.1路径约束控制器的主要参数2508.3.2使用路径约束控制器控制沿路径的运动2518.4使摄影机沿着路径运动2548.5注视约束控制器2608.6链接约束控制器262小结264习题264第9章材质编辑器2669.1材质编辑器基础2669.1.1材质样本窗2689.1.2样本窗指示器2719.1.3给一个对象应用材质2729.2定制材质编辑器2749.3使用材质2779.3.1标准材质明暗器的基本参数2789.3.2Raytrace材质类型2829.3.3给玻璃桌添加玻璃材质2839.3.4从材质库中取出材质2859.3.5修改新材质2879.3.6创建材质库2889.4板岩材质编辑器2899.4.1板岩材质编辑器的布局2899.4.2活动视图中的材质和贴图节点2919.5Autodesk材质库295小结299习题299
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